Zur Person

Academic Career

  • seit 2023: Schwerpunktprofessor für Augmented & Virtual Reality, Studiendekan "Virtuelle Welten & Game Technologies" (B.Sc.), Leiter des Extended Reality & Game Technologies Laboratory (kurz: XR/Games Lab), stellvertretender Leiter des Affective & Cognitive Institute (ACI)
  • 2011-2023: Professor und Studiengangsleiter "Virtuelle Realitäten" an der damaligen Fachhochschule Heidelberg (heute SRH University)
  • 2010-2011: Manager beim Fraunhofer-Institut für Experimentelles Software Engineering (IESE)
  • 2005-2009: Promotion zum Dr.-Ing. am Zentrum für Mensch-Maschine-Interaktion (ZMMI) der damaligen TU Kaiserslautern (heute RPTU) und des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz (DFKI)
  • 1999-2005: Studium Diplom-Informatik mit Nebenfach Psychologie an der Humboldt-Universität zu Berlin. Schwerpunkte auf Ingenieurpsychologie, Mensch-Maschine- und Mensch-Computer-Interaktion sowie Informatik in Bildung und Gesellschaft
     

Research Projects

"MuMaSens – Mündigkeit statt Manipulation: Wie Sensibilisierung gegen Fake News bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen gelingt"

In einer Gesellschaft mit ständig wachsenden Informationsquellen, Medienformaten und Datenmengen wird der bewusste, kritische Umgang mit Informationen immer wichtiger. Das Forschungsprojekt MuMaSens entwickelt innovative und adaptive Interaktionsformate, um Jugendliche und junge Erwachsene wirkungsvoll gegen Desinformation zu sensibilisieren.

Laufzeit: 01.09.2025 – 31.08.2028
Website: www.mumasens.de

Reviewed Papers

Gutachtertätigkeiten für den Wissenschaftsrat im Rahmen von Konzeptprüfungen und Reakkreditierungen nicht-staatlicher Hochschulen (ab 2013)

Gutachtertätigkeiten für die Akkreditierungsagentur ACQUIN (ab 2017), das Forschungszentrum Jülich (ab 2020) und die Standortagentur Tirol (ab 2021)

Mitglied des Programmkomitees bzw. Scientific Committee der International Conference on Applied Informatics (ICAI) und der IEEE International Conference on Emerging Technologies and Factory Automation (ETFA). Reviewer-Tätigkeiten unter anderem für die Konferenzen Mobile HCI, MeaningfulXR, Computers & Games (CG), Computer-Human Interaction (CHI), AR/VR Conference und Advances in Computer Games (ACG)

Publications

2026

Arbeitspapier

Daniel Görlich

Das XR/Games Lab der Hochschule Offenburg und dessen Vernetzung

Virtuelle Welten & Games , 43 S., Daniel Görlich (Ed.) Hochschule Offenburg: Offenburg, 2026

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Rommy Lang

Ein Societal-XR-Konzept zur digitalen Erweiterung von Denkmälern

Virtuelle Welten & Games , 29 S., Daniel Görlich (Ed.) Hochschule Offenburg: Offenburg, 2026

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Buchbeitrag

Markus Breuer, Daniel Görlich

E-Sport

Handbuch Gameskultur 2.0 : über die Kulturwelten von Games , Olaf Zimmermann, Felix Falk (Eds.) Deutscher Kulturrat: Berlin, 2., überarbeitete und erweiterte Auflage, pp. 210-215, 2026

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Zeitschriftenartikel, wissenschaftlich

Anke Fischer-Janzen, Thomas Wendt, Daniel Görlich, Kristof Van Laerhoven

Eye-Tracking-Driven Shared Control for Robotic Arms: Wizard of Oz Studies to Assess Design Choices

ACM Transactions on Human-Robot Interaction , 15(3), pp. 56:1-56:31, 2026

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2025

Buchbeitrag

Lutz Anderie, Daniel Görlich

KI in der Games-Branche

KI-Transformation in Deutschland: Veränderungen in Gesellschaft, Kultur, Bildung und Wirtschaft , Thomas Breyer-Mayländer, Dirk Drechsler, Christopher Zerres (Eds.) UVK: Tübingen, pp. 133-144, 2025

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Konferenzveröffentlichung

Benjamin Schnitzer, Stefano Gampe, Arndt Bieberstein, Isable Hofmann, Daniel Görlich, Oliver Korn

Language Learning in Virtual Reality - Enhancement of Long-Term Vocabulary Recognition and Understanding through Full-Body Avatars

CHI EA '25: Proceedings of the Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems , 9 S., 2025

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Daniel Görlich, Max Wagner, Markus Breuer

Sexual Harassment in Valorant and Overwatch Voice Chats

Computers and Games : 12th International Conference, CG 2024, Virtual Event, November 25-29, 2024, Revised Selected Papers , Michael Hartisch, Chu-Hsuan Hsueh, Jonathan Schaeffer (Eds.) pp. 145-158, 2025

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Preprint

Anke Fischer-Janzen, Thomas Wendt, Daniel Görlich, Kristof Van Laerhoven

Eye-tracking-Driven Shared Control for Robotic Arms: Wizard of Oz Studies to Assess Design Choices

pp. 1-23, 2025, Hochschule Offenburg

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Zeitschriftenartikel, wissenschaftlich

Anna Samira Praetorius, Rabindra Ratan, Daniel Görlich

Avatar Embodiment and the Proteus Effect

Oxford Research Encyclopedia of Communication , 48 Word-Seiten S., 2025

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2024

Konferenzveröffentlichung

Daniel Görlich, Matthias Wölfel

Towards Connecting East and West German Cities Through Public Extended Reality

Workshopband MuC 2024 , pp. 1-4, 2024

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