Zur Person

Akademischer Werdegang

  • seit 2023: Schwerpunktprofessor für Augmented & Virtual Reality, Studiendekan "Virtuelle Welten & Game Technologies" (B.Sc.), Leiter des Extended Reality & Game Technologies Laboratory (kurz: XR/Games Lab), stellvertretender Leiter des Affective & Cognitive Institute (ACI)
  • 2011-2023: Professor und Studiengangsleiter "Virtuelle Realitäten" an der damaligen Fachhochschule Heidelberg (heute SRH University)
  • 2010-2011: Manager beim Fraunhofer-Institut für Experimentelles Software Engineering (IESE)
  • 2005-2009: Promotion zum Dr.-Ing. am Zentrum für Mensch-Maschine-Interaktion (ZMMI) der damaligen TU Kaiserslautern (heute RPTU) und des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz (DFKI)
  • 1999-2005: Studium Diplom-Informatik mit Nebenfach Psychologie an der Humboldt-Universität zu Berlin. Schwerpunkte auf Ingenieurpsychologie, Mensch-Maschine- und Mensch-Computer-Interaktion sowie Informatik in Bildung und Gesellschaft
     

Forschungsprojekte

"MuMaSens – Mündigkeit statt Manipulation: Wie Sensibilisierung gegen Fake News bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen gelingt"

In einer Gesellschaft mit ständig wachsenden Informationsquellen, Medienformaten und Datenmengen wird der bewusste, kritische Umgang mit Informationen immer wichtiger. Das Forschungsprojekt MuMaSens entwickelt innovative und adaptive Interaktionsformate, um Jugendliche und junge Erwachsene wirkungsvoll gegen Desinformation zu sensibilisieren.

Laufzeit: 01.09.2025 – 31.08.2028
Website: www.mumasens.de

"OER-Spiele – OER-Metadaten zur gezielten Auffindbarkeit von didaktisch passenden Spielen und Spielmechaniken"

Gamifizierte Lerninhalte und OER-basierte Lernspiele können Unterricht, Studium, Ausbildung und Weiterbildung bereichern. In der Praxis sind passende Materialien jedoch schwer zu finden: OER-Portale erfassen Lernspiele meist nur sehr allgemein. Wer gezielt nach Spielmechaniken, Lernzielen, Kompetenzen oder Einsatzmöglichkeiten sucht, muss viele Treffer selbst überprüfen.

Das Projekt OER-Spiele entwickelt einen offenen Metadaten-Katalog, mit dem Lernspiele und gamifizierte OER-Ressourcen genauer beschrieben werden können. Erfasst werden Spielmechaniken wie Quiz, Puzzle oder Rollenübernahme, Formen von Kooperation oder Wettbewerb, Feedback- und Belohnungsstrukturen und vieles mehr. So entsteht eine Grundlage, um spielerische OER-Inhalte in Repositorien, Bildungsportalen und Suchsystemen besser auffindbar zu machen. Die Ergebnisse sollen an bestehende OER-Infrastrukturen anschlussfähig sein und lizenzfrei bereitgestellt werden, inklusive Datenstrukturen, Beispielobjekten und Dokumentationen.

Die wichtigste Zielgruppe sind Lehrende, egal ob in Schule, Hochschule, Ausbildung, Erwachsenenbildung oder beruflicher Weiterbildung. Sie sollen schneller erkennen können, welche Materialien zu ihren Lernzielen, Zielgruppen und Unterrichtssituationen passen. Auch Lernende profitieren, weil geeignete spielerische Lernangebote leichter auffindbar werden. Darüber hinaus richtet sich das Projekt an Betreiber:innen von OER-Portalen, Kurator:innen, Autor:innen und Entwickler:innen von OER-Inhalten. Sie können gamifizierte Materialien künftig präziser beschreiben und zuordnen.

Das Projekt ermöglicht mehr Orientierung in der OER-Landschaft: Gamifizierte Lernressourcen werden verständlich beschrieben und leichter auffindbar, sowohl für Menschen als auch für Suchmaschinen und KI. Dadurch unterstützt das Projekt die offene, nachhaltige und praxisnahe Nutzung spielerischer Lernmaterialien.

Laufzeit: 01.08.2026 – 31.01.2027
Website: folgt

Reviewed Papers

Mitglied des Programmkomitees bzw. Scientific Committee der International Conference on Applied Informatics (ICAI) und der IEEE International Conference on Emerging Technologies and Factory Automation (ETFA). Reviewer-Tätigkeiten unter anderem für die Konferenzen Mobile HCI, MeaningfulXR, Computers & Games (CG), Computer-Human Interaction (CHI), AR/VR Conference und Advances in Computer Games (ACG)

Gutachtertätigkeiten für den Wissenschaftsrat im Rahmen von Konzeptprüfungen und Reakkreditierungen nicht-staatlicher Hochschulen (ab 2013)

Gutachtertätigkeiten für die Akkreditierungsagentur ACQUIN (ab 2017), das Forschungszentrum Jülich (ab 2020) und die Standortagentur Tirol (ab 2021)

Publikationen

2026

Arbeitspapier

Daniel Görlich

Das XR/Games Lab der Hochschule Offenburg und dessen Vernetzung

Virtuelle Welten & Games, 43 S., Daniel Görlich (Ed.), Hochschule Offenburg: Offenburg, 2026

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Rommy Lang

Ein Societal-XR-Konzept zur digitalen Erweiterung von Denkmälern

Virtuelle Welten & Games, 29 S., Daniel Görlich (Ed.), Hochschule Offenburg: Offenburg, 2026

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Buchbeitrag

Markus Breuer, Daniel Görlich

E-Sport

Handbuch Gameskultur 2.0 : über die Kulturwelten von Games, Olaf Zimmermann, Felix Falk (Eds.), Deutscher Kulturrat: Berlin, 2., überarbeitete und erweiterte Auflage Aufl., pp. 210-215, 2026

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Daniel Görlich

Organisationen im E-Sport

Handbuch Sportmanagement, Freya Gassmann, Gregor Hovemann, Torsten Schlesinger, Lutz Thieme (Eds.), Hofmann-Verlag: Schorndorf, 1. Aufl., pp. 394-409, 2026

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Zeitschriftenartikel, nicht wissenschaftlich

Daniel Görlich

Die wollen nicht nur spielen

Netzwerk Südbaden : Das regionale Wirtschaftsmagazin, pp. 34-36, Freiburg im Breisgau, 2026

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Zeitschriftenartikel, wissenschaftlich

Anke Fischer-Janzen, Thomas Wendt, Daniel Görlich, Kristof Van Laerhoven

Eye-Tracking-Driven Shared Control for Robotic Arms: Wizard of Oz Studies to Assess Design Choices

ACM Transactions on Human-Robot Interaction, 15(3), pp. 56:1-56:31, 2026

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2025

Buchbeitrag

Lutz Anderie, Daniel Görlich

KI in der Games-Branche

KI-Transformation in Deutschland: Veränderungen in Gesellschaft, Kultur, Bildung und Wirtschaft, Thomas Breyer-Mayländer, Dirk Drechsler, Christopher Zerres (Eds.), UVK: Tübingen, pp. 133-144, 2025

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Konferenzveröffentlichung

Benjamin Schnitzer, Stefano Gampe, Arndt Bieberstein, Isabel Hoffmann, Daniel Görlich, Oliver Korn

Language Learning in Virtual Reality - Enhancement of Long-Term Vocabulary Recognition and Understanding through Full-Body Avatars

CHI EA '25: Proceedings of the Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 9 S., 2025

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Daniel Görlich, Max Wagner, Markus Breuer

Sexual Harassment in Valorant and Overwatch Voice Chats

Computers and Games : 12th International Conference, CG 2024, Virtual Event, November 25-29, 2024, Revised Selected Papers, Michael Hartisch, Chu-Hsuan Hsueh, Jonathan Schaeffer (Eds.), pp. 145-158, 2025

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Preprint

Anke Fischer-Janzen, Thomas Wendt, Daniel Görlich, Kristof Van Laerhoven

Eye-tracking-Driven Shared Control for Robotic Arms: Wizard of Oz Studies to Assess Design Choices

pp. 1-23, 2025, Hochschule Offenburg

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Zeitschriftenartikel, wissenschaftlich

Anna Samira Praetorius, Rabindra Ratan, Daniel Görlich

Avatar Embodiment and the Proteus Effect

Oxford Research Encyclopedia of Communication, 48 Word-Seiten S., 2025

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2024

Konferenzveröffentlichung

Daniel Görlich, Matthias Wölfel

Towards Connecting East and West German Cities Through Public Extended Reality

Workshopband MuC 2024, pp. 1-4, 2024

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