incluMOVE - Kompetenzerwerb und Inklusion in der beruflichen Bildung durch Gamification und Bewegungslernen. Teilvorhaben: Gamification und Nutzerstudien

In incluMOVE entsteht ein augmentierter Lern- und Arbeitsplatz der Menschen mit und ohne Behinderung, barrierekompensierend unterstützt und assistiert. Das System verbindet digitale Technologien der Handlungserkennung mit kontextspezifischem und haptischem Feedback. Zugleich wird das Lernen und Arbeiten spielerisch angereichert und stärker mit Bedeutung aufgeladen. Durch Bewegungslernen bzw. enaktives Erfassen (handeln und begreifen) wird die Kompetenz bei der Ausführung von Standardtätigkeiten im Bereich Montage gestärkt. Durch das kontextbewusste Feedback werden schrittweise auch technische Hintergründe vermittelt. Die Kognition wird gefördert und berufliches Fachwissen und Methodenkompetenz aufgebaut. Die Teilvorhaben der HSO im Verbundprojekt liegen in der Forschung und Entwicklung zu Gamification- Elementen sowie Studien zu Akzeptanz und User Experience. In den Studien steht neben klassischen Elementen wie Fragebögen die direkte physiologische Verhaltensmessung im Zentrum, beispielsweise durch Eye Tracking und GSR.

Forschungsschwerpunkt:
Sichere, autonome und KI-basierte Systeme
Jahr der Einwerbung:
2017
Laufzeit Beginn:
01.10.2017
Laufzeit Ende:
31.03.2021
Projektleitung:
Marc Oliver Korn
Beteiligte Professoren:
Marc Oliver Korn
Fakultät:
Fakultät Medien (M)
Institut:
Affective and Cognitive Institute (ACI)
Fördersumme:
509.008,00 €