Virtuelle Welten und Game Technologies
Erschaffe, was immer du dir vorstellen kannst. Du willst nicht nur spielen, sondern ganze Welten erschaffen und deine eigenen Geschichten erzählen? Im Bachelor Virtuelle Welten und Game Technologies an der HSO verbindest du kreatives Schaffen mit technischem Know-how.
Steckbrief
Abschluss
Bachelor of Science (B. Sc.)
Unterrichtssprache
Deutsch
Regelstudienzeit
7 Semester (inkl. 1 Praxissemester)
Studienbeginn
Wintersemester
Zulassungsvoraussetzungen
Allgemeine oder fachgebundene Hochschulreife, Fachhochschulreife
ECTS
210 Credits
Studienort
Campus Offenburg
Auswahlverfahren
Ja (NC)
Alles Wichtige
Studieninhalte
In deinem Studium lernst du alles, was du für die Entwicklung moderner Games, virtueller Realität und interaktiver Systeme brauchst:
Storytelling & Narrative Design: Du entwirfst Narrative, balancierst Spielmechaniken aus und gestaltest virtuelle Welten für Spiele, Simulationen und Virtual Reality.
Programmierung: Du lernst objektorientierte Programmierung und Skriptsprachen für die Programmierung mit und ohne Engines.
3D-Modellierung und Animation: Von ersten Scribbles und Concept Art über 3D-Modellierung bis zu Character Animation lernst du, Charaktere und Welten zum Leben zu erwecken.
Du musst vor dem Studium noch nicht programmieren können und keine VR-Brille besitzen. Im 1. Jahr entwickelst du analoge Spiele, programmierst dein 1. Videospiel, lernst Software-Tools, Projektmanagement und alle wichtigen Grundlagen kennen.
Im 3. Semester beginnst du, dein Studium nach deinen Karrierezielen auszurichten. Mit jedem Semester gewinnst du mehr Gestaltungsfreiheit. Vielleicht möchtest du ein Semester im Ausland verbringen, eine Fremdsprache lernen oder als Tutor*in jüngeren Semestern deine Skills beibringen? Das flexible Praxissemester planst du so ein, wie es in deinen individuellen Lernweg passt – vielleicht sogar in Kombination mit deiner Bachelorthesis.
Perspektiven
Die Games-Branche ist erst der Anfang. Deine Kompetenzen sind überall dort gefragt, wo reale und digitale Welten verschmelzen. Stell dir vor, du entwickelst eine VR-Anwendung, die Ermittler*innen hilft, einen Tatort virtuell nachzubauen. Oder du kreierst eine Augmented-Reality-App, die im Schulunterricht die Antike zum Leben erweckt. Als Game Designer, Programmierer*in, Technical Artist, 3D-Modellierer*in oder VR-Entwickler*in bist du die Brücke zwischen der virtuellen und der realen Welt. Schon während deines Studiums baust du dir ein Portfolio für deine Wunschbranche auf.
● Games-Branche: Game Designer, 3D-Modellierer*in, Animator*in, Technical Artist, Programmer
● Medien-Branchen: 3D-Designer, Animator*in, digitale*r Künstler*in, Content Designer
● Berufe in der Informatik: Anwendungsentwickler*in, Programmierer*in, VR/AR/MR/XR-Entwickler*in
● Nahezu alle Branchen: Programmierung, 3D-Modellierung, Gamification, Edutainment und Serious Games
Bewerbung
Du möchtest dich für diesen Studiengang bewerben?
Eine Bewerbung ist erst wieder zum Wintersemester 2026/27 möglich. Der Bewerbungs- und Einschreibezeitraum beginnt voraussichtlich Anfang Mai 2026.
Du möchtest dich jetzt schon darüber informieren, welche Unterlagen du für eine Bewerbung oder eine spätere Einschreibung einreichen musst? Dann findest dudie enstprechenden Informationen in diesen beiden Checklisten:
Checkliste für NC-Studiengänge (PDF)
Checkliste für NC-freie Studiengänge (PDF)
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