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Modulhandbuch

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Interaktions- und Grafikdesign 1

Empfohlene Vorkenntnisse

keine

Lehrform Seminar
Lernziele / Kompetenzen

Die Studierenden sind mit den grundlegenden Prozessen und Workflows von Projekten im Bereich interaktiver Anwendungen vertraut. Sie sind in der Lage, benutzergerechte Interfaces und Interaktionsabläufe zu verstehen und mit simplen Prototypen eigene Interfaces und Interaktionsabläufe zu gestalten.

Die formalen gestalterischen Mittel kennen und in analogen und digitalen Entwürfen anwenden können; Grafik-Software kennen und anwenden können.

Dauer 1
SWS 6.0
Aufwand
Lehrveranstaltung 90
Selbststudium / Gruppenarbeit: 180
Workload 270
ECTS 9.0
Voraussetzungen für die Vergabe von LP

Umfangreiche praktische Arbeiten 

Praxis Interaktionsdesign 2/3

Praxis Grafikdesign 1/3

Leistungspunkte Noten

9 CP

2 PA (praktische Arbeiten)

Modulverantwortlicher

Prof. Dipl.-Ing. Daniel Fetzner

Max. Teilnehmer 36
Empf. Semester 1
Haeufigkeit jedes Jahr (SS)
Verwendbarkeit

Bachelor mgp

Veranstaltungen

Praxis Interaktionsdesign

Art Seminar
Nr. M+I420
SWS 4.0
Lerninhalt

Vermittlung von Grundlagen der Bildbearbeitung und generatives Design. Parallel zu einem Processing-Tutoriat werden mit Werkzeugen der digitalen Bildverarbeitung wöchentliche Übungen erstellt und besprochen. (umfangreiche Praktische Arbeit)

Literatur

Lazzeroni, Claudius (2009): Generative Gestaltung. Mainz

Trogemann, G und Viehoff, J. (2005): CodeArt. Wien/New York

Reas, C./Fry, B. (2007): Processing. Boston

Wäger, Markus (2010): Grafik und Gestaltung. Bonn

Praxis Grafikdesign 1

Art Seminar
Nr. M+I153
SWS 2.0
Lerninhalt

Vermittelt werden die Grundlagen der grafischen Gestaltung und der visuellen Kommunikation (Bildsprache, Wahrnehmung) und der Designelemente (Form, Farbe, Typografie, Zeichen). Mit den Werkzeugen der digitalen Bildverarbeitung werden wöchentliche Übungen erstellt und besprochen. Parallel dazu findet ein Photoshop-Tutoriat statt.

Literatur

Wäger, Markus (2010): Grafik und Gestaltung. Bonn

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